GK-P1 - Projektowanie graficzne - publikacje na stronach www oraz przygotowanie do druku
- Grafika
- wykład
- ćwiczenia praktyczne
- dyskusje
- pytania i odpowiedzi
- programowanie
- projektowanie
- certyfikowany trener
- materiały szkoleniowe
- notatnik
- ciepły posiłek
- kawa, herbata, napoje
- dyplom
- zaświadczenie o ukończeniu kursu
- 2-tyg pomoc email
Od uczestników wymagana jest podstawowa znajomość obsługi komputera
|
Wprowadzenie
1. Funkcjonalność a estetyka
2. Kolor i faktura
3. Oświetlenie i barwy
4. Barwy – mieszanie
|
|
Adobe Photoshop – program służący do obróbki zdjęć
1. Warstwy maski i kanały – efekty specjalne, tworzenie nowych warstw, metody kopiowania, usuwanie, zmiany kolejności warstw, łączenie warstw, wyrównywanie warstw, zarządzanie warstwami, style warstw, grupowanie, transformacje warstw
2. Korekcja, retusz i naprawa fotografii – kadrowanie, rozmiar i rozdzielczość obrazu, wyostrzenie, przekształcenie (np. retusz twarzy) – automatyczna korekta obrazów, praca na poziomach jasności i Histogrami, Korygowanie poziomów jasności za pomocą Curves, Zmiana kolorów, nasycenie, jasności za pomocą Hue – Saturation, Zmiana kolorów, nasycenie, jasności za pomocą Replace Color
3. Wykorzystanie narzędzi malarskich – wybieranie kolorów, narzędzia do malowania, dobieranie ustawień pędzli, wypełnienia i pociągnięcia, wzorki, gradienty, pędzel, ołówek, guma
4. Dodawanie tekstu i kształtów
5. Kolory: modele kolorów – RGB, CMYK, LAB, HSB, omówienie kanałów, praca z obrazem czarno – białym
6. Korekcja kolorów i korekta tonalna
7. Filtry, efekty, style i kompozycje
8. Fotomontaż
9. Efekty specjalne,
10. Skróty klawiaturowe
11. Przygotowanie obrazu pod WWW
12. Tworzenie grafiki przeznaczonej na strony WWW
13. Podsumowanie i sprawdzenie wiedzy – ćwiczenia praktyczne
|
|
Flash i Flash CS3 oraz podstawy języka Action Script
1. Czym jest Flash
2. Co potrafi nowy Flash CS3
3. Praca z narzędziami rysowniczymi
4. Modyfikowanie i przekształcanie grafiki
5. Symbole i biblioteka
6. Tworzenie animacji
7. Personalizowanie Flasha
8. Praca z importowanymi plikami
9. Tworzenie prostych grafik: narzędzie Line, narzędzie Oval, narzędzie Rectangle, narzędzie Pencil, narzędzie Pen, narzędzie Brush, narzędzie Eyedropper, narzędzie Paint Bucket, narzędzie Ink Bottle, narzędzie Eraser, text, narzędzie Arrow, narzędzie Lasso, przemieszczanie obiektów, podstawowe czynności edycyjne, narzędzie Subselection, transformacja obiektów, praca z warstwami,
10. Wykorzystanie grafik spoza programu Flash- importowanie, edycja
11. Animacje z automatycznym uzupełnianiem klatek: płynna animacja ruchu obiektu, animacja obiektu zmieniającego kolor, animacja z obracaniem obiektu, animowanie grafik zmieniających rozmiar, animacja z metamorfozą, animacja obiektu po ścieżce, animacja grafiki z maską
12. Podstawy języka ActionScript- do czego służy, elementy języka, napisanie skryptu, funkcje a ActionScript, kolory, rysowanie obiektów, tekst, dźwięki
13. Tworzenie symboli przycisków
14. Dodawanie dźwięku do filmów
15. Publikowanie filmu Flasha
16. Rozmieszczenie animacji na wielu warstwach
17. Wykorzystywanie kolorów
18. Animowanie tekstów
19. Zarządzanie czcionkami
20. Sposoby animacji
21. Użycie filtrów oraz efektów
22. Wykorzystywanie warstw w projekcie
23. Animowanie postaci
24. Pliki dźwiękowe: importowanie dźwięków, dołączanie dźwięków do klatek
25. Wyświetlanie filmów wideo: import materiału wideo, dołączanie materiału wideo do klatek
26. Tworzenie animowanego menu
27. Animowana strona WWW- tworzenie
28. Podsumowanie i sprawdzenie wiedzy – ćwiczenie praktyczne
|
|
Adobe Ilustrator
1. Wprowadzenie
2. Specyfika formatów wektorowych
3. Właściwości formatu wektorowego
4. Zastosowanie grafiki wektorowej
5. Zapoznanie z obszarem pracy programu
6. Tworzenie, zapisywanie i odczytywanie pliku
7. Tryby widoku
8. Powiększanie widoku
9. Linijki i linie pomocnicze
10. Narzędzia podstawowe: kształty, przemieszczanie za pomocą myszy, skalowanie za pomocą myszy, obrót za pomocą myszy, pochylenie za pomocą myszy
11. Zarządzanie oraz łączenie obiektów: grupowanie obiektów, duplikowanie obiektów, zmiana kolejności obiektów, łączenie tymczasowe i trwałe,
12. Praca z kolorami: zakładka kolory, próbki, kolory globalne, odcienie kolorów, definiowanie przejść tonalnych
13. Praca z warstwami: dodawanie warstw, zmiana kolejności warstw, ukrywanie i blokowanie warstwy, przenoszenie obiektów pomiędzy warstwami
14. Rysowanie obiektów liniowych: skróty klawiaturowe, okna dialogowe narzędzi, praca na warstwach dokumentu, zastosowanie poleceń do pracy na ścieżkach
15. Rysowanie obiektów posiadających wypełnienia: skróty klawiaturowe, okna dialogowe narzędzi, praca na warstwach dokumentu, zastosowanie poleceń do pracy na ścieżkach, techniki rysunku wykorzystujące obiekty pełne (narzędzie do zniekształceń, siatka gradientu), rodzaje wypełnień i posługiwanie się narzędziami, paletami i poleceniami służącymi do pracy na wypełnieniach
16. Rysowanie piórkiem: optymalne ustawienia programu do rysownia piórkiem, techniki rysowania piórkiem (techniki obiektów nakładających się – użycie palety filtry ścieżek, kopiowanie odcinków krzywych), zastosowanie poleceń i palet przydatnych podczas rysownia, praca na szkicu
17. Rysowanie ołówkiem : techniki rysownia ołówkiem, narzędzia wspomagające rysownie ołówkiem, zastosowanie narzędzi do interaktywnego malowania, echniki uzyskiwania wypełnień obiektów i obrysów
18. Malowanie w Illustratorze : tworzenie pędzli własnych i praca na bibliotekach pędzli, techniki rysowania pędzlem, wykorzystanie warstw podczas malowania pędzlem, możliwości współpracy z Photoshopem i innymi programami
19. Inne techniki graficzne: narzędzie ewolucji, interaktywny obrys, rozpylacz, wykresy style graficzne (paleta styli i wyglądu), maskowanie, filtry
20. Tekst: typy tekstu, narzędzia i palety wspomagające wpisywanie tekstu, efekty tekstowe, rozwiązanie problemów czytelności tekstu na różnego typu podłożach, formatowanie tekstu stylami tekstowymi
21. Kanony graficzne posługiwania się kreską, obiektami posiadającymi wypełnienie, krojami pisma, kolorami w celu utrzymania spójności kompozycyjnej dokumentu
22. Możliwości animacji grafiki w Ilustratorze
23. Grafika internetowa
|
|
Adobe InDesign
1. optymalne ustawienia preferencji programu
2. ustawienia specyficzne dla dokumentu – Document Setup
3. ustawienia przestrzeni barwnej programu – Color Settings
4. ustawianie palet
5. praca z narzędziami
6. korzystanie z menu kontekstowego
7. tworzenie nowego dokumentu
8. zmiana liczby stron dokumentu (dodawanie i usuwanie)
9. tworzenie, edytowanie i wykorzystywanie stron wzorcowych
10. umieszczanie tekstu i grafiki
11. dopasowanie grafiki do ramki
12. dodawanie linii pomocniczych
13. inteligentne linie pomocnicze – Smart Guides
14. opcje podglądu dokumentu
15. narzędzia selekcji i selekcji zawartości
16. zmiana rozmiarów i kształtów ramek
17. obłamywanie grafiki tekstem
18. automatyczne i ręczne przełamywanie tekstu
19. stosowanie stylów z importowanych plików
20. edytor tekstu
21. stosowanie czcionek
22. zalety czcionek OpenType
23. formatowanie znaków
24. znaki specjalne – paleta Glyphs
25. formatowanie akapitów
26. odstępy przed i po akapicie
27. wyrównanie akapitu
28. inicjały
29. tabulatory
30. ustawienia dzielenia i przenoszenia wyrazów
31. style znakowe i style akapitowe
32. dodawanie kolorów do listy próbek
33. nadawanie kolorów obiektom
34. tworzenie i wykorzystanie przejść tonalnych
35. kolory dodatkowe
36. ilustracje wektorowe i rastrowe
37. importowanie ilustracji z zewnętrznych programów
38. importowanie tabeli z zewnętrznych programów (MS Word, MS Excel)
39. parametry komórki i tabeli
40. formatowanie tabeli
41. rysowanie ścieżek narzędziem piórko i ołówek
42. zmiana wyglądu typowych kształtów
43. umieszczanie tekstu na krzywych
44. parametry wypełnienia i obrysu
45. funkcje logiczne na kształtach – Pathfinder
46. rodzaje plików – zalety i wady niektórych formatów
47. modyfikacje wielkości i ich wpływ, na jakość publikacji
48. informacje o umieszczonej grafice – paleta Info
49. jakość podglądu umieszczonych plików
50. ilustracje linkowane i osadzone – paleta Links
51. zapisywanie pracy i tworzenie kompletu do archiwum
52. sprawdzanie poprawności pliku – Preflight
53. drukowanie dokumentów – parametry ustawień
54. przygotowanie plików postscriptowych
55. eksport do formatu PDF – ustawienia
56. eksport do formatu EPS
57. eksport do formatu SWF
|
|
Podstawowe informacje
1. Czym jest strona www, a czym jest ośrodek WEB
2. Czym jest dla Ciebie dobra strona internetowa
3. Różne typy stron WWW
4. Teoretyczne wprowadzenie do technologii tworzenia stron www: strony statyczne DHTML, strony dynamiczne PHP, strony dynamiczne ASP, organizacje normalizujące kodowanie stron www
5. Poznanie procesu projektowania, począwszy od poznania potrzeb klienta, a skończywszy na implementacji
6. Co oznacza „dobry projekt”.
7. Struktura i wygląd strony; efektywne wykorzystanie kolorów, projektowanie palety kolorów oraz schematu barw
8. Wykorzystanie tekstury
9. Oprogramowanie potrzebne przy tworzeniu stron www
10. Publikowanie stron WWW na serwerach
11. Podsumowanie i sprawdzenie wiedzy - ćwiczenie praktyczne
|
|
Język HTML oraz jego rozszerzone postać XHTML oraz CSS
1. Różnice w interpretacji HTML przez różne przeglądarki internetowe: Mozilla Firefox, Opera, IE, Netscape, Safari, inne przeglądarki
2. Pisanie kodu HTML , Konstruowanie dokumentów HTML
3. Który edytor (X)HTML wybrać: Pajączek, CoreEditor, Ager Web Edytor, EdHTML, ezHTML, HateML Pro, kED, PSPad, Web Edit, Bluefish, gedit, Kate, Quanta Plus, SCREEM, Smultron, Taco HTML Edit
4. Wygląd typowego dokumentu HTML (XHTML) Czym są podstrony?
5. Struktura dokumentów HTML
6. Rola poszczególnych znaczników języka HTML
7. Czym jest XHTML- po co powstał
8. Dostosowanie dokumentu HTML do XHTML
9. Elementy struktury XHTML
10. Podsumowanie i sprawdzenie wiedzy - ćwiczenie praktyczne
11. Czym jest CSS- rozszyfrowanie skrótu
12. Podstawowe definicje w CSS: element, element zastępowany, atrybut, drzewo dokumentu, dziecko, potomek, przodek, brat
13. Edytory stylów
14. Dlaczego warto używać CSS: sposoby wstawiania stylów CSS na stronach WWW; przypisywanie stylu do dowolnego znacznika; objęcie stylem kilku elementów tekstowych; objęcie stylem grupy elementów blokowych; osadzenie arkusza stylów CSS w dokumencie; dołączanie arkusza stylów CSS z zewnętrznego pliku; kaskadowość stylów CSS/ łamanie zasady kaskadowości
|














